Mäxchen

Mäxchen

Das Würfelspiel Mäxchen ist auch unter den Namen Meiern, Mäxle oder einfach nur 21 bekannt und wird oft als Trink & Saufspiel verwendet.

Es wird rechtsrum im Uhrzeigersinn gewürfelt, der nachfolgende Spieler muss die Augenzahl des Vorgängers überbieten.

Die Augenzahl wird durch Ablesen der beiden Würfel, wobei die größere Zahl der Zehner und die niedrigere der Einer ist, gebildet.

Beispiel:

  • Würfelt der Spieler eine 1 und eine 3, so sagt er 31, was zugleich die niedrigste Zahl ist.
  • Würfelt der Spieler eine 5 und eine 6, so sagt er 65, was zugleich die höchstmögliche Zahl ist.

Höher ist der sogenannte Pasch, er besteht aus zwei gleichen Zahlen, also 11, 22 bis hin zu 66.

Der beste Wurf ist das sogenannte Mäxchen, es besteht aus einer 2 und einer 1, und kann nicht überboten werden.

Der Ablauf:

Es wird reihum gewürfelt, der Spieler sagt der Runde sein Ergebnis, muss aber bedenken, dass er mit der Zahl den Vordermann überbieten muss, und gibt den Würfelbecher verdeckt an seinen Nebenmann weiter.

Der Nebenmann hat die Möglichkeit die Zahl zu glauben und durch einen eigenen Wurf die Zahl zu übertreffen oder aber das Ergebnis anzuzweifeln und durch Aufdecken zu überprüfen.

Wer gelogen hat, oder sich irrt, der hat verloren und muss im Falle, dass man Mäxchen als Trink- & Saufspiel spielt, einen Schnaps trinken.

Sagt ein Spieler Mäxchen an, gibt es zwei Möglichkeiten, entweder es wird geglaubt und man trinkt einen Schnaps, oder man zweifelt und deckt ihn auf. In diesem Fall geht es um zwei Schnäpse, die entweder der, der das Mäxchen fälschlicherweise angesagt hat oder der, der ihn aufgedeckt hat, trinken muss.

Die neue Runde wird durch den Verlierer eröffnet.

Variante 1:

Hat ein Spieler weniger Augen als sein Vordermann, kann sich der Spieler zwischen Lügen und einem zweiten Wurf, den er sich selbst nicht anschauen darf und mit dem Ausspruch mehr weitergeben muss, entscheiden.

Variante 2:

Man darf eine Zahl, die niedriger ist als die tatsächlich Gewürfelte sagen und den Becher weitergeben. In diesem Fall kann der Nebenmann den Becher unter Nennung einer höheren Zahl verdeckt weiterreichen.

Beispiel:

Ein Spieler würfelt einen 3er Pasch, gibt ihn aber als 1er Pasch an seinen Nebenmann weiter. Dieser kann ihn nun als 2er Pasch weitergeben. Der nächste kann ihn als 3er, aber auch als einen noch höheren, wie z.B. einen 5er Pasch weitergeben.

So ist es möglich auch einen anderen Spieler, als nur den Nebenmann reinzulegen.

Anzahl Spieler:

ab 3 Spielern, je mehr desto besser

Was wird benötigt?

  • Zwei Würfel
  • Würfelbecher
  • Bierdeckel